Einführung in Virtual, Augmented und Mixed Reality
Zu Beginn des Kurses werden zentrale Begriffe und Entwicklungen rund um AR, VR, MR und XR eingeführt und gemeinsam eingeordnet. Anschließend erfahren die Teilnehmerinnen grundlegende Besonderheiten wie Immersion, Presence, Embodiment. Es folgt ein kurzer Überblick über technische Grundlagen, Devices und Interaktionsformen. Darauf aufbauend wird diskutiert, wie User Experience, Ergonomie und Accessibility in immersiven Anwendungen gestaltet werden können. In einem weiteren Abschnitt lernen die Teilnehmenden vielfältige Anwendungsfelder von AR/VR kennen. Ergänzend werden aktuelle Forschungsbeispiele und empirische Studien vorgestellt und kritisch reflektiert. Ein eigener Schwerpunkt liegt auf ethischen, sicherheitsrelevanten und datenschutzbezogenen Fragestellungen immersiver Technologien. In einer Diskussions- und Gruppenphase sollen die Teilnehmerinnen konkrete Use Cases kritisch reflektieren und bewerten. In einer abschließenden Praxisphase können verschiedene AR- und VR-Anwendungen selbst ausprobiert werden. Den Abschluss bilden ein Ausblick auf Zukunftstrends sowie eine gemeinsame Reflexion.
Level 1: für Anfängerinnen
Anforderungen: —
Diplom-Kauffrau Anja von Bosse
Als wissenschaftliche Mitarbeiterin der Universität der Bundeswehr München promoviere ich im Marketing zum Thema „User Behavior in Immersive Environments“. Nach dem BWL-Studium habe ich 27 Jahre Berufserfahrung im Marketing mit starkem Kunden- und Praxisfokus gesammelt. Ich beschäftige mich insbesondere mit AR/VR, digitalem Marketing sowie Nutzer- und Marktforschung. Ich bin energiegeladen und unternehmenslustig, die Promotion ist ein lang gehegter beruflicher Traum. Die Lehrtätigkeit und der Austausch mit Studierenden bereitet mir viel Freude und ich würde mich freuen, auch bei dieser Summer School unterstützen zu dürfen.
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